更新时间:2022-08-13

铁血战士:猎物:终于开窍


《铁血战士:猎物》看到一半时,我开始怀疑这个剧本原先是给迪士尼准备的。

北美土著部落公主,不爱红装爱武装,醉心于骑射捕猎,磨炼丛林生存。

起初当然要连遭挫折,被狮子扑昏,掉进沼泽,被家族亲友小看群嘲什么的,都是家常便饭。

但她自强不息,勇敢战斗,终于搞定了所有男人都没搞定的大反派,让众人刮目相看。

多么经典的迪士尼叙事。里面甚至还有迪士尼式的金句。

有人问:你明明擅长那么多事,为什么一定要打猎?

女主回:因为他们都觉得我不行。

这都是可以印在海报上的。

千万别觉得我在反讽,我是认真觉得,能把这个底子像极迪士尼励志动画的剧本,拍成不折不扣的R级动作片,挺了不起的。

虽说之前烂番茄95%的好评有点过誉,但两次重启失败后能把铁血的命脉延续下来,把一路下滑的口碑刹住还扳回来不少,没有功劳也有苦劳。

铁血系列就不费心排序了,反正最好看的是有阿诺的第一部,而第一部里最好看的是最后20分钟的无台词单挑。

这次的《猎物》也许成本不高,场面有限,也没啥划时代的新科技,但它的优点在于,确实知道观众看一部铁血电影是冲着什么。

就是那种原始的,粗糙的,混杂冷兵器、火焰和机关陷阱,脏兮兮血淋淋的的丛林游击战啊。这个角色就是为此而生的。

之前无论是第一部的续集,后面的AVP系列,还是重启那两部,全都在看点上跑了偏。

要么进城市,要么去考古,要么到外星球,要么索性变成了儿童片,都在闹哪样呢。

所以《猎物》做得最对的事,就是把时间拉回300多年前的原野,全片好几场没什么台词的丛林游击,万万没有不够的道理。

而且也不是光有个环境就完事了。硬派动作片还有件重要的事,角色实力要有一致性。

有些动作片(就不举例了)为什么明明打得很火爆,就是让人紧张不起来,只想看进度条啥时候打完?

你看那些反派刀枪不入,能手撕墙壁铁板,结果一跟人正面搏斗,也就打个你来我往五五开,那不是闹着玩吗。

还有更搞笑的,明明反派一把能把人捏死,非要抓着人脖子扔来扔去,给他机会拿到武器反杀自己。

如果电影自己都没把自己当回事,怎么能指望观众觉得刺激。

而《猎物》完全不掉这种坑里,只用一场戏就奠定了铁血的实力,跟熊的厮杀。

这场打斗没什么技巧性,也不太看得清,纯力量摔跤,但超过任何一种铁血高科技带来的震撼。

那就是明明白白把铁血的力量指标展现给你。后面要是再作弊开挂,那就是自己打脸。

遵循这个力量指标,就绝不会出现人类跟铁血叮叮当当套招的画面。

两土著战士根本不可能跟铁血正面拆招。一个被甩胳膊拍飞,另一个过完一招就只剩躲闪,最后也在绝对的力量劣势下被绞杀。

第一次正面对抗,规模很小,却带来很强的压迫感。因为电影恪守自己定下的规则:我们是玩真的。

后面众人伏击铁血反遭全灭那场,进一步强化了这种压迫感。

铁血近距离射不透的铠甲护盾,把龙套的脑袋连树干劈开斩首,轻功高手一样跳窜在枝叶间中,一切都用尽量写实的方式,肉眼可见的强大。

各种简陋却很有杀伤力的兵器,或是范围,或是方式,或是时机,每一次击杀都借助了某种意外元素。这反而比出来个大飞船、弄个激光枪更具科幻感。

如此三五番大小遭遇,以至于到了决战,你一定会被一个悬念抓住:这么强悍的家伙,到底要重创它多少下,才能正面掰腕子?

电影给出答案的方式也没有落进俗套,把战力的一致性维持到了最后一刻。

回想之前的《铁血战士》系列,也确实只有第一部最大程度地遵循了看点和游戏规则,活该它最百看不厌。

多年来的每况愈下后,《猎物》重新抓到了全系列的精髓,值得让人高兴一番。

走了三十多年的歪路,一定是有什么人重新开窍了。身为多年铁血迷,我只希望他们继续开窍下去。


铁血战士:猎物Prey(2022)

又名:铁血战士5 / 终极战士:兽猎者(台) / 铁血战士:狩猎追击(港) / 铁血战士:骷髅 / 铁血战士:狩猎 / Skulls

上映日期:2022-08-05(美国网络)片长:99分钟

主演:安伯·明迪桑德 达寇塔·比弗 戴恩·迪利格罗 斯托米·基普 米歇尔·史拉斯 朱利安·布莱克·安蒂洛普 斯蒂芬·马蒂亚斯 Bennett Taylor Mike Paterson Nelson Leis Tymon Carter 斯凯·佩列蒂耶 Harlan Blayne Kytwayhat Corvin Mack 塞缪尔·马蒂 

导演:丹·特拉亨伯格 / 

铁血战士:猎物的影评